25 z najhlúpejších technológií a vynálezov

Samozrejme, technický pokrok nezostáva stáť a možno povedať, že pokročí s krokmi a krokmi. Nedávno nové technológie priniesli skutočnú revolúciu a nútili vedcov z celého sveta študovať nové produkty a príležitosti.

Napriek skutočnosti, že spotrebitelia neustále potrebujú technologické inovácie, ktoré sľubujú spoločnostiam mnoho miliónov dolárov, všetci z nich majú veľké riziko zlyhania. Pripravili sme zoznam zariadení, ktoré by mali získať popularitu po celom svete, ale "zlyhali". Či už je to v príliš sofistikovaných funkciách, alebo v nedostatkoch vývojárov - posúďte sami seba!

1. QR kódy

Áno, hovoríme o čiernobielych štvorcoch, ktoré sa nachádzajú na všetkých druhoch tovaru. QR kódy mali byť skutočným technickým objavom, ktorý uľahčil predaj tovaru. Ako ukázala prax, proces sa ukázal ako príliš nepohodlný a vyžadoval spojenie s internetom, takže spotrebitelia prestali používať túto technológiu.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy je digitálna videokamera, ktorá umožňuje používateľom hernej konzoly Playstation 2 používať akcie a hlasové príkazy na ovládanie postavy v hre. Keď fotoaparát vyšiel v roku 2003, dopyt po webových kamerách bol nerealisticky veľký. Mnohí, pod vplyvom reklamy a túžbou požívať nové pocity, získali tieto kamery, ale ako sa ukázalo, márne. Proces riadenia bol príliš primitívny a väčšina hier jednoducho nepodporovala zariadenie.

3. TiVo

TiVo je prijímač a videorekordér v jednej fľaši. Podľa vývojárov by toto zariadenie malo nahradiť namáhavý proces pripojenia k káblovej televízii so schopnosťou zaznamenávať obľúbené televízne relácie. Bohužiaľ, tvorcovia značky boli príliš málo známi v marketingu značky a nemohli správne prezentovať svoje výrobky. Ale šance na úspech boli a TiVo by mohol stáť na trati s takými obri ako Apple alebo Google.

4. Blackberry

Na chvíľu bola Blackberry jednou z najobľúbenejších značiek smartphonov, o ktorú sa veľa podnikateľov dôveruje. Ale akonáhle Apple oznámila uvoľnenie svojho smartphone Iphone na trh a prilákala niektorých spotrebiteľov, Blackberry sa okamžite premenilo na starodávnu technológiu. Za pár okamihov sa značka stala menej populárnou a stratila lásku k spotrebiteľom.

5. Pebble

Napriek skutočnosti, že Pebble bola jednou z prvých spoločností, ktorá zachytila ​​inteligentný priestor na trhu, nemohla vydržať FitBit a Apple. Kamienková zlyhala a rýchlo opustila trh.

6. Slnečné okuliare Oakley THUMP

V roku 2004 vydala Oakley slnečné okuliare s funkciou MP3 prehrávača. Niekedy kombinácia dvoch nekompatibilných zariadení vedie k skutočne skvelému produktu, ktorý si užívatelia veľmi cenia. Ale v prípade Oakleyho sa to nestalo: slabý zvuk a sporný dizajn zničili myšlienku v koreni.

7. MapQuest

Spoločnosť MapQuest je známa ako vývojár máp internetových prehliadačov a bola jedným z prvých, ktorí vyhľadávali miesta a hľadali spôsoby. Ale s príchodom Mapy Google spoločnosť klesla dole, nedokázala vyrovnať sa s konkurenciou.

8. Sega Dreamcast

Po neúspešnom výstupe spoločnosti Sega Saturn spoločnosť Sega povedala, že sa rozhodla vrátiť na trh s novinkou, ktorá vyhraje každého. Predpona Dreamcast urobila impozantný skok, využívajúc nepretržitú reklamu. Ale nedostatok dizajnu, finančné ťažkosti a nadchádzajúce vydanie Playstation 2 nevyhnutne zabili všetky pokusy Segy vrátiť sa na trh.

9. AOL

Spoločnosť America-On-Line alebo AOL bola najväčším poskytovateľom internetu v Spojených štátoch. Úspech spoločnosti sa stal firemným gigantom, ale zlúčenie s Time Warnerom a neschopnosť udržať krok s širokopásmovou technológiou viedli k úplnému zlyhaniu a kolapsu.

10. AltaVista

AltaVista bola jedným z najviac neúspešných výtvorov technologického pokroku. Pôvodne bol projekt podobný spoločnosti Google. Indexoval celú sieť, uložil ju do vyrovnávacej pamäte a dokonca mal rozpoznávanie mien. Bohužiaľ, majiteľ spoločnosti sa nemohol pozerať do budúcnosti a bol predávaný inej spoločnosti. Nakoniec bol AltaVista zatvorený Yahoo!

11. Google Wave

Spočiatku sa predpokladalo, že služba Google Wave bude novým prostriedkom komunikácie pre používateľov internetu, ktorý spája e-maily, sociálne siete a okamžité správy. Táto technológia naraz dala veľa hluku, ale kvôli veľkému počtu funkcií a nepríjemnosti nepriťahovala používateľov.

12. Hry s mozgom "Lumosity"

Keď sa spoločnosť Lumosity objavila na trhu, oznámil veľké vyhliadky na jeho vplyv na zdravie mozgu, keď povedal, že technológia prinesie lepšie pracovné podmienky v škole, znížia šance na získanie Alzheimerovej choroby a ADHD. Po uskutočnení prieskumu Lumosity sa však ukázalo, že ich žiadosť nemá nič spoločné s realitou, bolo im nariadené zaplatiť pokutu vo výške 2 milióny dolárov.

13. Flo TV pre Qualcomm

Flo TV, vyvinutý spoločnosťou Qualcomm, bola určená pre používateľov, ktorí sa na chvíľu nemohli zúčastniť na televízii. Technológia umožňuje udržiavať konštantné televízne pripojenie na mobilnom zariadení bez Wi-Fi alebo mobilných dát. To stačilo kúpiť predplatné. Myšlienka bola dobrá, ale vysoké náklady na zariadenie a predplatné zahŕňali tento projekt.

14. Palm Treo

V roku 1996 bol Palm Pilot jedným z najlepších osobných organizátorov na trhu. Ale roky po rýchlom raste výroby rôznych asistentov smartfónov spoločnosť Palm bola mimo krabice. Dokonca aj vydanie Palm Treo nezachránilo spoločnosť.

15. Napster

Nikto nepochybuje, že Napster úplne revolúciu hudobného priemyslu, takže MP3 je najobľúbenejší formát pre počúvanie hudby. A projekt bol veľmi úspešný, ale zlyhal vďaka pokusu o hotovosť s pirátskymi stopami.

16. Samsung Galaxy Poznámka 7

Na svete neexistuje žiadna osoba, ktorá o spoločnosti Samsung nikdy nepočula. Navyše, dnes je spoločnosť Samsung jednou z najviac vlajkových spoločností, o ktorej mnohí ľudia snívajú. Ale veľké spoločnosti robia chyby, ktoré si pamätá už mnoho rokov. To je presne to, čo sa stalo s ultramoderným gadgetom Samsung Galaxy Note 7, ktorý používateľov prekvapil svojou výbušnosťou. Napriek tomu, že sa spoločnosť pokúsila tento problém vyriešiť nahradením batérie, model sa beznádejne stratil. Nakoniec spoločnosť Samsung spomenula telefóny a stratila asi 6 miliárd dolárov.

17. Apple Pippin

V súčasnosti dominuje iPhone mobilný trh s obrovskou knižnicou rôznych aplikácií. Avšak ani spoločnosť Apple nevydáva veľmi úspešné zariadenia. Patrí sem Apple Pippin - konzola pre videohry. Napriek tomu, že predpona bola silná, robila svoju prácu nedostatok reklamy, uznanie značky a slabé hry. Čoskoro Playstation uvoľnil hernú konzolu, ktorá sa okamžite stala populárnou. V roku 1997 Steve Jobs konečne ukončil projekt Apple Pippin.

18. Denník

S popularitou iPadu News Corp. začal produkovať digitálne noviny The Daily. Spoločnosť teda chcela zachytiť novinový trh najskôr na prenosných zariadeniach. Požadovaný výsledok sa však nedosiahol a projekt sa čoskoro uzavrel.

19. Microsoft SPOT

Pred objavením Apple Watch v roku 2004 spoločnosť Microsoft vydala "inteligentné" hodiny Microsoft SPOT. Neohrabaný dizajn, drahá cena a mesačné predplatné zničili projekt.

20. Nintendo VirtualBoy

Dnes je Nintendo legendárnou spoločnosťou v oblasti interaktívnej zábavy. Ale nebola vždy taká. V deväťdesiatych rokoch bol Nintendo VirtualBoy úplnou katastrofou. Konzola nemala dobré hry a výrazne ovplyvnila ľudské zdravie, a to na oči. Spoločnosť sa čoskoro rozhodla opustiť uvoľnenie takýchto zariadení.

21. Google Glass

Keď spoločnosť Google vydala sklenené okuliare, mnoho z nich v tomto zariadení zaznamenalo jedinečné funkcie. Avšak po rokoch zlého marketingu, vysokými nákladmi a nedostatkom základného produktu tento projekt úplne zničil.

22. MySpace

MySpace sa v roku 2003 stala najobľúbenejšou sociálnou sieťou na internete. A vyhliadky na tento projekt boli naozaj veľké, až do roku 2005 bola myšlienka predaná spoločnosti News Corp, ktorá nemohla správne predstaviť a rozvinúť túto sieť. Keď sa Facebook objavil v roku 2008, MySpace rýchlo stratil 40 miliónov svojich predplatiteľov, zakladateľov, celý tím zamestnancov a potopil sa do zabudnutia a stal sa relikviou internetu.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 bola bizarná kombinácia iPodu od spoločnosti Apple a telefónu Motorola. Zariadenie umožnilo ľuďom pripojiť sa k službe iTunes a používať softvér iPod. Projekt však zlyhal z dôvodu príliš pomalej synchronizácie a limitu načítania 100 skladieb.

24. OUYA

Ďalším nešťastným príkladom je vyliezť herné konzoly Olympus. Napriek nízkej cene konzola zlyhala. Nedostatok originálnych hier, kontrolór kvality a spotrebiteľský trh vykonali svoju prácu. Ukázalo sa, že nikto nechce kúpiť konzolu v záujme hier, ktoré je možné hrať na mobilnom telefóne.

25. Oculus Rift a nový VR

Prvé pokusy o vytvorenie zariadenia virtuálnej reality prisľúbili bezprecedentné vyhliadky na vývoj. A mnohí používatelia boli naozaj spokojní s novinkou hry. Dnes však mnoho spoločností tvrdí, že tieto projekty sú neúspešné, pretože každý deň chce menej ľudí nakupovať drahé zariadenia na obmedzený zoznam hier. Navyše nepohodlný dizajn týchto gadgetov odpudzuje kupujúcich.